如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_兴化市网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_兴化市网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
网站首页 坦头镇 田南镇 高庄镇 河店镇 舲舫乡 阜沙镇
咨询热线
0898-88889999
地址:海南省海口市
邮箱:admin@youweb.com

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

上一篇:慢跑 5 公里用 40 分钟是不是很丢人?

下一篇:如何评价引入 Liquid Glass 设计的 iOS 26?

返回列表